The passing, testé pour vous.

Voilà après un week-end de jardinage forcé, j’ai enfin pu me pauser et tester ce fameux add-on.

Première surprise, le mode mutations. Ce mode sera changé automatiquement toutes les semaines et nous permettra d’avoir un contenu relativement exclusif. Certains se sont amusés a décortiquer le code source pour laisser fuire la liste des modes mutation :

Chainsaws, First Man Out, Four Swords Men, Hardcore, Head Shots Only, Last Man One Earth, Linear Scavenge, M60s, Max Specials, No Health Versus, Realism Versus, Temporary Health, Ultra Realism, Versus Survival, Vip Target.

Quelques heures de boucherie donc en perspective.

Coté map, je suis totalement perdu (manque d’entrainement), j’ai tout de même repéré dans le lot des infectés le fameux humains qui lache des munitions (pipe et molotov).

Enfin je me suis pris une sacrée raclée, entre les voitures multiples que j’ai pu faire sonner, le fait d’être complètement désorienté, et surtout le manque de chance de tomber contre des gens connaissant la map (le passage avec la planche au troisième étage il est fatal….).

Bref un ajout de contenu bien sympathique qui présage quelques heures de jeux.

~ par l4d2 le avril 26, 2010.

2 réponses to “The passing, testé pour vous.”

  1. J’ai joué à cet add-on hier pour la première fois. Bilan, nickel j’aime bien les cartes, il y a des passages plus soutenus que d’autres par moment (le passage souterrain dans l’eau), le rythme est là, et on s’ennuie pas dessus. J’ai pas fait attention au nouvel infecté par contre?! La nouvelle arme aussi je ne l’ai pas trouvé. C’est sympa de croiser les survivants du 1, en plus ils nous aident si on est proche de la zone où ils sont perchés. Bref bravo Valve, la série prend de l’ampleur, ça sent bon pour la suite.

    • Oui c’est sympa, juste dommage que ce soit toujours aussi difficile de terminer une map en versus à cause des rage quitteurs.
      Faudrait mettre un système en place pour pénaliser ce genre d’attitude.

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